|
|
|
|
|
|
|
Fantastiske Steder, Nordisk Forskningsnetværk
Uddrag af projektskitse ved Britta Timm Knudsen
(...) Globaliseringen af økonomien og nationalstatens forandrede rolle i lyset af transnationale strukturer, de moderne elektroniske mediers tid-rum kondensering og digitaliseringen synes at stille kulturforskningen overfor nogle epistemologiske udfordringer der rokker ved kendte dikotomier og grænsesættelser. Differentiering, lokalisering og hybridisering er nogle af de begreber der kan anvendes til studiet af de globale processer som strømme af ideer, genstande, relationer, kommunikation, konflikter mv. Forholdet mellem globale processer og deres lokale forankringer er gensidigt dynamisk og foranderligt. Det vil sige at forandringsprocesser ikke kun har én retning (fra det globale niveau og til det lokale). På den ene side lokaliseres globale påvirkninger forskelligt alt efter kulturelle kontekster, hvormed internationale strømninger og formater omskrives og konverteres til lokale forhold, får nye værdier og ændrer fokus, på den anden side kan lokale begivenheder og handlinger ofte spredes og få globale konsekvenser eller integreres i en global proces. De lokale kontekster forlades, får nye betydninger, udtryk og former og sætter spor i andre kontekster. Et stigende fokus på rum og sted er en konsekvens af mediernes ændringer af tid og rum-koordinater. Rummet gøres mindre og tiderne bliver tilgængelige som billede- og tekstreservoirer der kan aktiveres når som helst. (...)
Fantastiske Steder vil munde ud i en række workshops og seminarer som grundlag for en række publikationer som sidenhen kan inspirere et potentielt forskningsprojekt og samarbejde deltagerne imellem.
|
|
|
Participants
- Sine Agergaard
Idræt, Aarhus Universitet
- Søren Buhl
Institut for Ledelse, Politik og Filosofi, Handelshøjskolen i København
- Dorthe Refslund Christensen, Post-doc-stipendiat, ph.d.,
Religionsvidenskab, Aarhus Universitet
- Gunn Engelsrud, Førsteamanuensis
Universitet i Oslo, Det Medicinske Fakultet, Seksjon for Helsefag
- Jesper Falkheimer, Ph.d.
Institutionen för Service Management, Lunds universitet
- André Jansson, Malmö Högskola, Fil dr/PhD, Lektor
Medie- och kommunikationsvetenskap, Området för Konst, kultur och kommunikation, Malmö högskola
- Troels Degn Johansson, Lektor, ph.d.
Center for Designforskning, Danmarks Designskole
- Britta Timm Knudsen, Adjunkt, ph.d.
Nordisk Institut for Sprog og Litteratur, Aarhus Universitet
- Rune Nielsen, Ph.d.-studerende, Cand.arch
Institut for Informations- og Medievidenskab, Aarhus Universitet / CAVI, Center for Advanceret Visualisering og Interaktion, Aarhus Universitet
- Dan Ringgaard, Lektor, dr.phil.
Nordisk Institut, Aarhus Universitet
- Nina Billenstein Schriver, fysioterapeut, ph.d, seniorforsker
Det Medicinske Fakultet, Institut for Sygeplejevidenskab og Helsefag, Universitetet i Oslo
- Anne Marit Waade, Adjunkt, ph.d.
Institut for Informations- og Medievidenskab, Aarhus Universitet
|
|
|
Seminar spring 2005
|
Åbent seminar
Torsdag 28.april 2005
Kl. 13.00 - 17.00
Mødelokale 2,
Studenternes hus
Aarhus Universitet
|
 |
Place marketing, oplevelsesparker, turisme, og subtropiske badeland er kulturelle fænomener som har det til fælles at der tages udgangspunkt i konkrete steder og destinationer. Provinsens steder og byer sættes i fokus når lokalpolitikere, rejsearrangører, byplanlæggere og site specifik kunstnere iscenesætter steder. Vores egne hjemmekendte steder forvandles til fantastiske fortællinger og imaginære forestillinger når vi ser Rejseholdet, kigger i forlokkende turistpjecer, følger i Kurt Wallanders fodspor i Ystad eller står på ski i et indendørs sportsanlæg. Teoretikere har tematiseret de immaterielle informations- og symbolstrømme som et særligt postmoderne vilkår. Udviklingen har vist at karakteristikken af verden vha. termer som globalisering, medialisering og digitalisering også indebærer forskellige lokaliseringsstrategier; de immaterielle strømme forankres i noget man kunne kalde lokaliserede praksisformer. Seminaret har til hensigt at præsentere forskellige videnskabelige og teoretiske perspektiver på provinsens steders kulturelle merværdi og aktualitet i en global markedskultur.
Program:
André Jansson (S):
Turistens konsumtion af steder; rumlige praktikker i kulturteoretisk og medieteoretiske perspektiv
Gunn Engelsrud (N):
Helseturisme: fænomenologisk perspektiv på forholdet mellem krop, sted og oplevelse i et sundhedsperspektiv
Troels Degn (DK):
Pragmatiske utopier: teoretiske perspektiver på byplanlægning og mediering af steder
Søren Buhl (DK):
Oplevelsesøkonomi: teoretiske perspektiver på place branding, kultur og national politik med udgangspunkt i Øresundsregionen
Jesper Falkheimer (S):
At gestalte en region: mediernes konstruktion af Øresundsregionen
Seminaret arrangeres af en gruppe unge forskere fra Aarhus Universitet med baggrund i hhv. litteratur, arkitektur, idræt, sundhed, markedsføring og medie som arbejder med steder i globalt perspektiv og med udgangspunkt i alt fra fysiske, konkrete steder til forskellige former for repræsentation, utopier, branding strategier mv.: Sine Agergaard (Idræt), Britta Timm Knudsen (Nordisk), Rune Nielsen (Cavi/IMV), Dan Ringgaard (Nordisk), Nina Schriver (CfK/Oslo Universitet), Anne Marit Waade (IMV).
|
|
|
|
|
AR-scenario I, BOOK, by kollision, in collaboration with Peter Skaarup
Maj 2004
Different AR (Augmented Reality) scenarios have been tested to examine new ways of interacting with mixed reality environments and to experiment with blurring the boundaries between the physical world and virtual entities and information.
BOOK: A physical book superimposed with virtual figures telling a (mixed reality) story. A counterpart to a traditional popup book.
Quicktime movie: BOOK - Physical book with 3D models and sound
|
|
|
|
|
|
AR-scenario II, BLOCK, by kollision, in collaboration with Peter Skaarup
Maj 2004
BLOCK: A digital playground that allows the user to build with virtual building block, by picking up and manipulating primary geometries with simple physical instruments and position them in a defined 3D workspace.
Quicktime movie: BLOCK - A digital playground
|
|
|
|
|
|
Viability Equalizer, by kollision
December 2003
To navigate the contemporary, ever changing landscape of planning, architects, urban planners, interests etc. are required an increasingly higher understanding of the mechanisms of negotiation and communication.
To ensure that the planned remain dynamic and not inert architects must take part in inventing new tools and methods for planning processes.
Viability Equalizer is a mixed reality mediated approach to tackle some of the issues raised above. The project focuses on palpable interaction by letting the users control different in and outputs through interacting with tracked physical artefacts linked up to digital information.
|
|
|
|
|